Filmes e Séries Novas»Insights»Pearl Abyss Responde Sobre Polêmica de Crimson Desert

Pearl Abyss Responde Sobre Polêmica de Crimson Desert

A empresa Pearl Abyss se manifestou sobre as críticas que alguns jogadores têm feito em relação à narrativa de Crimson Desert. O comentário foi feito pelo CEO do estúdio, Heo Jin-young, durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores.

Heo Jin-young declarou ter empatia parcial com a decepção dos usuários. Ele afirmou que acredita que teria sido melhor se a equipe pudesse ter lidado de outra forma com o assunto. Segundo ele, a equipe de desenvolvimento tentou preencher as lacunas no tempo disponível, mas o foco final foi fortalecer a jogabilidade, área considerada o ponto forte da empresa.

As reclamações mais comuns apontam para o protagonista Kliff, considerado pouco memorável. Embora o personagem seja eficiente em combate, exploração e resolução de quebra-cabeças, e esteja sempre disposto a ajudar, ele não é visto como adequado para um jogo que pode ter centenas de horas de duração.

O problema, no entanto, não se restringe apenas ao protagonista. A história e seus personagens como um todo são criticados por não serem contados de maneira adequada. A narrativa é considerada arrastada, especialmente quando comparada com outros elementos do jogo, que são bem avaliados.

O mundo aberto do jogo recebe elogios, sendo considerado por alguns superior ao de títulos como The Witcher 3 e Red Dead Redemption 2. Contudo, o jogo fica muito aquém da qualidade narrativa e de desenvolvimento de personagens apresentada por esses games.

Em outras informações compartilhadas com os investidores, a Pearl Abyss confirmou que continuará a melhorar Crimson Desert através de atualizações. Essas melhorias incluirão aprimoramentos na jogabilidade e até mesmo suporte para modificações criadas pela comunidade (mods).

O estúdio também iniciou pesquisas para avaliar a viabilidade de levar o jogo para o console Switch 2. Além disso, está reconsiderando a possibilidade de implementar um modo multiplayer, algo que já foi testado e abandonado anteriormente porque exigiria sacrificar a qualidade gráfica.

Por fim, a empresa informou que fará um anúncio oficial quando o jogo atingir a marca de 5 milhões de cópias vendidas.

Sobre o autor: Equipe de Redação

Conteúdos e matérias jornalísticas desenvolvidos, ou traduzidos e ajustados, pela equipe de Filmes e Séries Novas.

Ver todos os posts →